我们讨论了它的初期构想

2017-12-05 13:16 来源: 银鹏游戏网

近日,B社市场营销经理Pete Hines表示,《辐射3》在2008年刚一上市,他们就已在构想《辐射4》,而把故事背景放到波士顿这一想决定诞生于《天际》上市前。他解释道:“很久以前,比《天际》还早...《辐射4》的想法启动于《辐射3》上市后,从2008年开始这个项目就已启动起来。我们讨论了它的初期构想,草草记下一些东西,我们还谈到要把《辐射4》放到马萨诸塞州。”

玩家们同样抱怨《辐射3》和《湮灭》过于相似,Bethesda不会重新设计一个新的升级系统,他们希望《辐射4》和《天际》保持差别。另外,《辐射4》将会引入一个技能升级系统,通过完成某些任务,你的技能将会得到提升。

自从《辐射》系列的制作权交给了Bethesda之后,《辐射3》一下子就和《上古卷轴》系列一样,变成了MOD作者逞凶的舞台。然而,MOD这种东西是只能在PC版上用的,主机玩家只能一遍又一遍地玩游戏原本的内容。然而,未来将会大不一样。

虽然《辐射3》是一款足够令人惊奇的游戏,它还是有它自己的一些问题。在此多多小编简单总结了近日外媒希望在《辐射4》中所要优化的要素。“我们在此谈论的不是游戏中各种各样的BUG,我们将要探讨我们要在《辐射4》中一些关于游戏玩法和特性的提升。”

例如,两名正在对话的跟随者中,如果玩家可以在同一时间内边走边谈话,那就能省下很多时间了,例如《龙世纪》中两组队员之间的随机谈话。在《辐射3》中,玩家控制的角色需要站的直挺挺地来听对话。另外需要加强的是玩家甚至可以在跑动中进化谈话。

近日,《辐射3》与《辐射:新拉斯维加斯》的开发商Bethesda在其日本官网上开放了一款辐射题裁的网页游戏,并且是上个世纪80年代日式RPG风格,给予了玩家很多怀旧的感觉,不过这款网页游戏只有日文版。“辐射”系列,一直深受玩家好评,其文化、背景、内涵甚至是音乐和画风都影响了整整一代玩家。

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